
Blog
Возрождение легендарной стратегии
Как преобразилась Disciples II благодаря энтузиазму и желанию творить
Доброго времени суток. Наверняка каждый, кто с детства любит стратегии, вспоминают славные дни, когда с задором часами на пролёт играли в классику своего жанра Disciples II и испытывали кучу эмоций при прохождении кампаний, сценариев, и играя друг против друга. До сих пор из всех серии эта игрушка остается одной из самых топовых среди пошаговых стратегий, конкурируя с третьими героями.

И есть две новости, одна хорошая, а вторая плохая. Начну с плохой - олдовые шедевры рано или поздно начинают забываться и постепенно остаются лишь приятными воспоминаниями. А теперь хорошая - есть люди, которые вытаскивают из забвения такие прекрасные игры благодаря своим наработкам. Вспомните опять же третьи герои, которые получили новую жизнь благодаря модификации HotA с блэкджеком и нимфами. И в 2013 году настал час дисцов. Делом занялся разработчик Норвежская Сёмга, начавший создание одноимённой модификации.

Какая же разница между оригиналом и другими модификациями?! Давайте разберём этот вопрос по полочкам. И первое, что стоит отметить - это правка баланса и добавление новых веток развития юнитов. Плюс ко всему у каждой расы имеется скрытая ветка развития для нового юнита.

Также хочу отметить, что переработаны и герои - теперь они атакуют дважды (разумеется урон порезали, иначе это было бы уже слишком), добавили много новых абилок и по достижении героем 15 уровня, он может выучить уникальное умение своей фракции.

У Империи появились ветки с стихийными стрелками и убийцами ближнего боя, также ветка магов с перками на призыв.



Мертвецы ослаблены и иммунитет на оружие у оборотней и магов отсутствует, но есть юнит поддержки с альтернативной ветки призраков, который накладывает защиту от оружия, по аналогии с тем, как накладывают урон друиды гномов. Компенсируя утрату иммунитета от оружия, оборотням добавили ветку и тем самым разнообразили тактику.


Двойник легионов проклятых с получением уровня и построенным строением может стать хозяином масок, призывающего двух двойников. В ветке воинов появились юниты, ментально наносящие урон, причем дальнего боя. Горгульям тоже есть, где разгуляться.



Касательно гномов, появилась ветка йети, жаль только, что она короткая. а также, что очень хорошо, продолжили ветку великанов, бьющих "землей". По большому счёту, у Горных кланов просто менялись старые юниты, добавлялись к ним различные "ништяки".


Эльфийский союз преобразился не меньше остальных, особенно ветка стрелков. Мародер теперь стреляет ПО ВСЕМ, а если пойти через строительства караулки - то можно переквалифицировать стрелков в серьезных мастеров ближнего боя. Ах да, совсем забыл... еще и кентавры лучники присоединились к эльфам.



В общем, юниты преобразились практически все, даже нейтральные... даже гоблины стали круче варёного яйца, ведь одни из них могут отравлять, а другие поджигать, здорова правда?

И это я только малюсенькую часть мода я вам рассказал. Чтобы охватить всё, понадобится ни одна, ни две, и даже не три статейки. И про новые заклинания, и про новые артефакты, и про ИИ, про уровни сложности... ой... много будет текста, много иллюстраций, а то и видео! Ой вспомнил, ещё же нельзя не упомянуть о "секретных" ветках каждой фракции, и это будет для вас сюрпризом.



Пожалуй стоит подвести итог. Мод прекрасный, играю с удовольствием, радуюсь новому проработанному дисайплсу. Конечно в некоторых местах неплохо было бы подтянуть баланс, понерфить некоторых юнитов из-за их слишком уж высоких характеристик. Это отличный мод для сетевых баталий, и для турниров сойдёт вполне, потому что вариаций набора армий, веток развития, заклинаний, предметов, и новых тактических манёвров теперь превеликое множество.