
Blog
РУССКИЙ ГЕЙМЕРГЕЙТ: КОНФЛИКТ iXBT С ИГРОЖУРОМ TLoU 2
Наверняка многие из вас слышали о серии скандалов в игровой индустрии, которую называют геймергейт. Подобное произошло и с русским игрожуром после того, как начался конфликт с каналом iXBT из-за обзора TLoU 2
Если ты соскучился по старым добрым холиварам со срачами и оскорблениями, то ты обязательно должен прочитать этот блог, ведь на фоне хайпа по The Last of Us Part 2, на поверхность вылезли самые грязные тайны современного игрожура, вызвавшие весьма звучное бурление со стороны тех, кто называет себя “игровыми журналистами”.

Стоит сразу сказать, что это не конфликт конкретных блогеров, а противостояние серьёзной части игрового сообщества и игрожуров, в основном связанных с обзорами TLoU 2. Если более точно, то это протест игроков против необъективных оценок игрожура.

Конфликт назревал ещё до релиза The Last of Us Part 2. Средней оценкой критиков и профильных изданий была конечно же 10 из 10. Людей, у которых ещё не выработалась толерантность к рекламе, это слегка насторожило, другие же ни капли не удивились.

Когда хвалебные обзоры публикуются даже на Ленте и на Медузе, сомнений в том, что в рекламу вложили миллионы долларов и купили десятки тысяч обзоров по всему миру, оставаться у нормального человека не должно. Многих, например меня, такой агрессивный маркетинг скорее отталкивает, чем привлекает и это тоже отразилось на оценках TLoU 2 после её релиза. По мнению моих знакомых, которые играли в TLoU 2, она на семёрочку, может быть, семь с половиной-восемь. Но игроки начали намеренно ставить ей ноли и единицы на metacritic и, чаще всего, не потому что игра действительно так плоха, а скорее, в знак протеста против проплаченных обзоров и продажных игровых изданий. И это можно понять - обещали им одно, а получилось совсем другое. Нечто подобное было после релиза Death Stranding и Warcraft reforged.

Однако в этот раз игра оказалась уж слишком спорной и обзоры вызывали всё больше негатива со стороны геймеров. Финальной точкой кипения для Главного редактора DTF Вадима Елистратова, да и для других игрожуров, стал обзор игры от канала iXBT games, который, по-видимому, задел за больное.

Неизвестно был ли это сговор, но примерно в одно время несколько игровых обзорщиков высказались о iXBT games в довольно грубой форме, отдельные личности даже желали того, чтобы с ними не работал ни один рекламодатель.

А редактор DTF и вовсе написал, что у него и других топовых журналистов есть своя конфа, в которой они собираются жаловаться Sony на белорусских блогеров и что те почувствуют на себе силу обратного хайпа.

Чего Вадим этим хотел добиться не ясно - скорее всего просто понтовался своей принадлежностью к привилегированным обзорщикам, которые работают за деньги и получают игровые пресс-релизы. Хотя есть ещё мнение, что это сообщение было фейком, который ради лулзов скинули в секретный чат игрожуров. Это, в общем-то, уже не так важно.
Спустя некоторое время в сети появились скриншоты из той самой конфы. Вроде бы ничего удивительного - у популярных стримеров есть свои конфы, у блогеров, наверняка и игровые журналисты что-то обсуждают. Но забавно тут скорее то, что именно обсуждается в разговоре.

Помимо того, что коллеги Вадима высказывают негодование, тут начинается сюжетная арка некой Анастасии. Если русский игрожур это The Last of Us 2, то Анастасия его Эбби. Сильная уверенная в себе женщина, которую побаиваются и с которой не смеют спорить даже взрослые мужики из конфы. Про неё говорят “Не прошло и недели, как с ней рамсили”, “сам будешь ей объясняться” и пугают тем, что она будет звонить. И я не знаю кто такая Анастасия, скорее всего, представитель Sony, который курирует рекламную кампанию, но она явно каким-то особым образом стимулирует работников, потому что люди в конфе сразу начали сильно паниковать и вспоминать именно эту девушку.

Ну а дальше обычная история - Вадим заявляет что всё это фейк и постанова, удаляет твиты, но уже поздно. Анонимусы находят других людей из конфы, а те ведут себя так, будто действительно спалились на чём то плохом - меняют ники и фото, блокируют страницы и всячески избегают контактов. Все вопросы сообщества об этой загадочной конфе, которые люди задают на игровых сайтах, в пабликах и твиттере начинают удалять, а пользователей, поднимающих эту тему блокировать. Но также уже поздно - история получает слишком широкую огласку на анонимных имиджбордах и в пабликах ВК. Попытки скрыть конфу и защитить свои проплаченные обзоры свелись к панике, оскорблениям и переходу на личности. А это, в свою очередь, породило эффект Стрейзанд и о заговоре среди журналистов начали говорить уже сторонние издания.

А энтузиасты создали сначала таблицу продажных игрожуров, а в последствии и сайт “gamers-gate.ru”, на котором планируют перечислять лживых журналистов и их заслуги перед индустрией.

Идея, безусловно, хорошая, надеюсь, её поддержит какой-нибудь крупный портал, потому как взгляните на различия в оценках критиков и игроков, и сами всё поймёте. Современный игрожур абсолютно не боится запятнать своё имя - ютуб быстро всё забывает. И поэтому стоит дать господам обзорщикам дополнительный стимул делать свою работу качественно. Если сайт наберёт популярность, то для рекламодателей он будет отличным показателем того, кому сообщество не доверяет. И это, я надеюсь, сможет повлиять на то, кому в дальнейшем издатели будут отправлять пресс-версии.
Хотя все мы знаем, как будет на самом деле - чемоданы продолжат заносить тем кому и заносили, Логвинов продолжит ставить любому дерьму 12 из 10. Это уже сформированный рынок, который работает и издатели это прекрасно понимают. Им абсолютно не нужны качественные интересные обзоры, им нужна реклама, выполненная в точности по ТЗ, которое пишет отдел маркетинга. Если кто-то следит за обзорами новинок, то вы помните как перед релизом Doom Eternal про него все крупные блогеры говорили одно и тоже, почти слово в слово. В свете этих событий для меня странно, что кто-то удивляется продажности игрожура.
Качественные рецензии не нужны в первую очередь самим издателям. Как вы думаете, почему в Cyberpunk 2077 дали поиграть Логвинову, Вилсакому и новостному порталу Медуза, а не популярным каналам, делающим обзоры на РПГ? Всё верно - потому что нужен не обзор, а реклама. Но я всё же надеюсь, что если подобные истории будут повторяться и на это будет обращать внимание сообщество, то со временем к роликам необъективных блогеров у людей выработается иммунитет. Как у многих выработался иммунитиет к кликбейту, это перестало работать и кликбейта стало меньше. Так и я надеюсь, что многие таким же бесполезным кликбейтом начнут считать обзоры новинок от Логвинова, Игромании, Стопгейма и других любителей ставить незаслуженные оценки. Хотя, конечно, все мы понимаем, что скорее всего, ничего не изменится. Понимает это и Антон, который не стесняется называть сумашедшими создателей “gamers-gate.ru”.

Он знает, что будут новые игры и ему вновь занесут чемодан, он вновь сделает обзор и его, конечно же, посмотрят. Для него думающие игроки это совсем ничтожная часть аудитории, он не боится её потерять.
В ходе конфликта Логвинов, кстати, пытался переложить вину за некачественные обзоры на других и говорил, что игра не оправдала ожиданий из-за рамок, которые ставит издатель, но никто ведь не мешал сделать так, как, например, Дрю - выпустить обзор уже после релиза. Никто не мешал упоминать в обзоре о том, что игра и отдельные её аспекты кому-то могут не понравиться. Ах, да - в таком случае дадут чемодан поменьше или вообще не дадут. А по большому счёту есть подозрения, что не ТЗ издателя делает обзоры необъективными, а желание игрожуров посмачнее вылизать жопу тем, кто платит деньги.

И ладно новостные порталы или блогеры, которые вообще не имеют отношения к игровой индустрии, типа Пивоварова или Вилсакома. Но для человека, который делает профессиональные игровые обзоры должно быть стыдно не иметь об игре собственного мнения и нахваливать её даже толком не поиграв. Правильно писал анонимус, что их стоит заставить на стриме проходить творения, которым ставят 12 из 10 и показать в прямом эфире, что игра действительно заслуживает тех оценок, которые ей поставили. Реклама, которая приемлема для обычных изданий, для игровых блогеров и сайтов, аудиторией которых являются геймеры, недопустима. На Медузе, на канале Вилсакома это схавают, люди там не геймеры, им не с чем сравнивать, потребительские стандарты у них не столь высоки, так что прокатит. Но если ты зовёшь себя профильным игровым журналистом, то и смотреть тебя будут игроки более требовательные к объективному разбору игровых механик. И тут уже не получится ставить всему десятки. разбрасываясь эпитетами. В случае с TLoU 2, например, у игрока сразу возникнет вопрос - почему оценки первой части хуже? И единственным логичным ответом на него будет - потому что за её обзоры мало заплатили.
Ещё больший позор, когда люди трут комментарии и статьи об игре с игрового сайта, когда с метакритик удаляют негативные оценки пользователей и повышают рейтинг игры, точно также как и когда на Кинопоиске русским фильмам после релиза нельзя ставить нули и единицы. И даже так игроков не обманешь - есть полно примеров игр, которые наоборот среди критиков имеют низкие оценки, а среди геймеров очень высокие.

И я не проверяла, но уверена, что там не будет ни одного крупного ААА-проекта. Если хотите вместе посмотреть и разобрать такие игры - пишите в комментариях и мы пройдёмся по ним в следующий раз.
Так как же игровым журналистам зарабатывать, спросите вы? Никто не против того, чтобы за обзоры платили деньги. Люди против лживых обзоров. Конечно в идеале рекламировать нужно что-то ещё, вот, например, скрины того как примерно в одно время игровые блогеры запостили новость о том, что игру можно купить в Мвидео. И это явно не совпадение, уверена, что денег им за такую рекламу тоже отстегнули, никто же за это не начал кричать, что парни продают жопу магазину электроники.

А вообще, было бы просто замечательно, если бы пресс-версии давали не только топовым мега популярным блогерам, но и небольшим независимым каналам. Без чемоданов. Поверьте, многие готовы и за бесплатно радовать зрителей эксклюзивным контентом. Более того, многие готовы смотреть обзоры новинок от мало популярных каналов. А деньги пусть лучше вложат в разработку. Но это всё снова несбыточные мечты. Есть сформированная ниша и она своё дело делает, ничего менять никому не выгодно.
Так что мои обзоры на топовые РПГ этого года - Вампиров, Киберпанк и Балдурс Гейт 3 ждите уже после релиза. Но зато они будут честными и не предвзятыми. Спасибо за прочтение, всем до скорого!